Perilaku simbol di Gates Of Olympus tampak sedikit berbeda secara konsisten ketika dua build dibandingkan lewat pencatatan peristiwa di layar. Pada build pembanding, rangkaian berantai lebih sering terbentuk sehingga tempo permainan terasa lebih rapat di banyak sesi. Lonjakan skor besar masih muncul, tetapi lebih sering datang dari kombinasi rangkaian menengah yang ditopang pengganda. Tim analitik internal membandingkan perekaman putaran dari dua build untuk memetakan pergeseran pola.
Data uji mencakup sekitar 120.000 putaran di perangkat mobile dan desktop, dengan pola input seragam. Penghitungan menunjukkan kemunculan simbol bernilai menengah naik sekitar 0,7 poin persentase, sedangkan kelompok bernilai tinggi turun sekitar 0,5 poin persentase. Pengganda tercatat lebih sering muncul, tetapi nilainya lebih terkonsentrasi di rentang menengah. Di sisi teknis, beberapa perangkat mobile menunjukkan waktu muat sedikit lebih cepat dan tersendat yang berkurang saat sesi berjalan lama.
Eksperimen menggunakan dua lapis pencatatan. Pertama, rekaman layar beresolusi tetap dipakai untuk menandai urutan simbol, panjang rangkaian berantai, serta momen kemunculan pengganda dan mode bonus. Kedua, tim mencatat angka per peristiwa pada tabel kerja agar hasil bisa diolah menjadi distribusi dan perbandingan antar build. Lingkungan uji mencakup ponsel kelas menengah, ponsel kelas atas, dan PC agar perubahan tidak hanya terlihat di satu jenis perangkat.
Untuk menjaga kondisi sebanding, pengaturan grafis disamakan, mode hemat daya dimatikan, dan koneksi dijaga stabil. Pengujian berlangsung selama dua pekan dengan durasi sesi dibatasi agar panas perangkat tidak mengganggu performa. Semua angka di bawah berasal dari eksperimen internal dan dipakai sebagai indikator pola, bukan patokan hasil untuk setiap sesi.
Perubahan sebaran simbol menjadi temuan paling jelas. Pada build pembanding, simbol bernilai menengah lebih sering mengisi kisi, sementara simbol bernilai tinggi sedikit menurun frekuensinya. Perbedaan kecil ini penting karena Gates Of Olympus mengandalkan mekanisme jatuh berantai, sehingga satu rangkaian dapat memicu beberapa rangkaian lanjutan dalam satu putaran. Dalam data, proporsi rangkaian yang berhenti cepat menurun tipis, sedangkan rangkaian menengah meningkat pada beberapa blok pengamatan.
Dampaknya terlihat pada kepadatan aksi di layar. Di build sebelumnya, blok putaran tanpa rangkaian berantai lebih sering muncul dalam paket pengamatan 50 putaran, sedangkan di build pembanding jeda tersebut lebih jarang terlihat. Namun penurunan simbol bernilai tinggi membuat puncak skor tidak otomatis naik, karena bahan untuk rangkaian besar lebih jarang muncul. Hasil akhirnya cenderung berupa sesi yang lebih aktif dengan fluktuasi skor yang lebih merata di banyak segmen.
Catatan peristiwa juga menunjukkan pengganda lebih sering aktif pada build pembanding, terutama saat rangkaian berantai bertahan beberapa langkah. Kenaikan kemunculannya berada di kisaran 3 hingga 5 persen relatif terhadap build sebelumnya dalam sampel seukuran. Meski frekuensinya naik, nilai pengganda lebih banyak berkumpul di rentang menengah, sedangkan kejadian nilai sangat tinggi turun tipis. Pola ini membuat lonjakan skor lebih sering muncul tanpa terlalu sering menghasilkan lompatan ekstrem.
Pada mode bonus, indikator visual dan syarat pemicu terlihat sama, sehingga pergeseran terbaca pada jarak antar pemicu. Di build sebelumnya, pemicu lebih sering muncul setelah rangkaian panjang terbentuk, sedangkan di build pembanding pemicu kerap hadir setelah beberapa rangkaian menengah berturut turut. Jarak antar kejadian tetap bervariasi, tetapi kecenderungan ini muncul di beberapa perangkat uji. Temuan tersebut menandakan pola kemunculan bergeser tanpa ada perubahan tampilan yang jelas.
Selain mekanik, tim mengukur stabilitas karena Gates Of Olympus menampilkan animasi intens dan efek partikel. Pada ponsel kelas menengah, build pembanding mencatat waktu muat lebih cepat sekitar 6 sampai 10 persen dan tersendat lebih jarang muncul pada rekaman. Sesi di atas 20 menit juga menunjukkan penurunan frame yang lebih jarang, memberi indikasi pengelolaan memori yang lebih rapi. Pada PC, perbedaannya lebih kecil, tetapi sebagian sesi tetap tampak lebih stabil.
Jika dibaca sebagai gambaran besar, data ini mengarah pada penyesuaian parameter yang mengubah keseimbangan antara sebaran simbol, panjang rangkaian berantai, dan distribusi pengganda. Dari sisi pengalaman, perubahan tersebut menjelaskan mengapa layar bisa terasa lebih sibuk meski momen skor tertinggi tidak selalu muncul lebih sering. Pendekatan pencatatan peristiwa membantu memisahkan pola yang berulang dari fluktuasi acak yang wajar pada permainan berbasis peluang. Metode ini juga berguna untuk memeriksa apakah perubahan bertahan di build berikutnya atau kembali ke pola lama saat pengujian diulang lagi dengan durasi dan perangkat lain yang beragam.
Namun eksperimen ini tetap memiliki batas, karena kondisi perangkat, durasi sesi, dan cara pengambilan sampel dapat memengaruhi hasil. Karena itu, indikator terkuatnya adalah konsistensi sinyal di beberapa variabel sekaligus, bukan satu angka yang berdiri sendiri. Ketika sebaran simbol, kemunculan pengganda, dan stabilitas performa bergerak searah, ada alasan teknis untuk menganggap penyesuaian internal benar benar terjadi. Pemantauan lanjutan dengan metode yang sama dapat memperjelas apakah perubahan ini bersifat sementara atau menjadi karakter baru Gates Of Olympus pada rentang sesi yang lebih panjang.